1. 게임 코드가 전송하는 정보
현재 게임은 회원가입, 로그인, 결제, 댓글, 문의 폼을 제공하지 않습니다. 게임 코드에는 이용자의 개인정보나 플레이 기록을 별도 서버로 전송하거나 저장하는 기능이 없습니다.
다만 공개 사이트를 제공하는 정적 호스팅 사업자가 보안과 서비스 운영을 위해 기본적인 접속 정보를 처리할 수 있습니다. 이 범위는 실제 공개 환경의 호스팅 설정과 정책을 정식 공개 전에 확인해 이 안내에 반영합니다.
2. 브라우저에 저장되는 게임 기록
게임은 같은 브라우저에서 최고 기록을 비교할 수 있도록 localStorage의 homeBySix.v2.records 항목을 사용합니다.
- 총 플레이 시간과 구간별 기록
- 유효·전체 입력 수, 최고 TPS, 네 번의 잠복 반응시간
- 최종·최고 의심 수치, 실수, 선택한 사내톡 답변
- 기록 생성 시각, 성공·실패 상태, 터치·키보드 등 조작 방식
- 코스·규칙 버전과 체크섬, 기록 유효 여부
- 화면 숨김·크기 변경·입력 취소·혼합 입력 등 기록 무결성 진단 항목
- 조작 방식별 최고 기록과 최근 기록 최대 10회
이 정보는 현재 사용하는 기기의 해당 브라우저에만 남습니다. 다른 기기나 다른 브라우저로 자동 동기화되지 않습니다.
기록 삭제 방법
브라우저 설정에서 이 사이트의 저장 데이터 또는 웹사이트 데이터를 삭제하면 게임 기록도 삭제됩니다. 시크릿·개인정보 보호 모드에서는 브라우저를 닫을 때 사라질 수 있습니다.
3. 엔딩 문구와 결과 이미지
사용자가 입력한 48자 이내의 퇴근 한마디는 현재 브라우저의 Canvas에서 결과 이미지에 그려집니다. 게임 기록 저장 항목에는 이 문구가 포함되지 않으며, 서비스 서버로 업로드하거나 보관하지 않습니다.
사용자가 공유 버튼을 직접 누른 경우에만 엔딩 문구와 PNG 파일이 브라우저·운영체제의 공유 창으로 전달됩니다. PNG 저장 버튼 역시 사용자가 직접 누른 경우에만 파일 저장 기능을 실행합니다. 이후 사용자가 선택한 메신저, SNS, 저장소 등의 처리는 해당 외부 서비스의 정책을 따릅니다.
4. 쿠키·광고·방문 분석 도구
현재 버전은 쿠키 동의가 필요한 광고 SDK, Google Analytics, Google Tag Manager, Microsoft Clarity 또는 이와 유사한 제3자 방문 분석·행동 기록 도구를 사용하지 않습니다.
향후 광고나 분석 도구를 도입해 데이터 처리 방식이 달라질 경우, 실제 도입 전에 이 안내를 수정하고 필요한 동의 절차를 함께 적용합니다.
5. 문의와 변경 고지
이 안내의 시행일과 최종 검토일은 2026년 7월 15일입니다. 내용이 달라지면 이 페이지의 날짜와 본문을 갱신합니다.
공개 문의 채널 준비 중: 정식 공개 전 실제 수신 가능한 연락처를 연결할 예정입니다. 현재는 사이트에서 개인정보를 제출하는 문의 폼을 제공하지 않습니다.